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@PIPI TOWN マニュアルです。ネタばれになりそうな物は乗せない予定。
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遠征マニュアル辺境NPC砦包囲&☆7~9包囲の必要性 辺境地でのスムーズな進撃。 防衛マニュアル(自主制作) 戦闘マニュアル(mixi前半鯖の1位同盟のもの) 遠征マニュアル 辺境NPC砦包囲&☆7~9包囲の必要性 辺境地はライバルが少なく動き易いし、他同盟とのぶつかり合いが内陸地に比べ少ないので、主に生産村を置くのに適しています。 ある程度の固まった☆7~☆9をひとつの同盟で制覇してしまうと、他同盟は諦める傾向にありますので、序盤でどれだけ沢山の領地を囲ったかでほぼ勝負が決定します。 中盤になると★1や★2は個人(ソロ)で落とせます。終盤になれば、★3や★4でも個人で落とせます。なので、沢山包囲しておいても足りない!という事はないです。ご安心を。 中盤以降は交渉次第では対人戦も増えてきますが、安全な辺境地に生産拠点があると、本拠地周りには軍事拠点として超攻撃型砦を作れますので、序盤で頑張ると終盤に有利です。 ☆3(1.1.1.0)や☆4(2.2.2.0)に比べ☆7(3.3.3.0)や☆8(4.4.4.4)は桁違いの生産力があります。拠点4つ目からは確実に狙って頂きたい物件です。お早めの確保をオススメします。 ☆6物件、☆9物件は名声が余ってくると恐ろしい効果を発揮します。 ※領地の資源によりLVアップの収入は比例して上がっていきます。 ※☆6は資源が10ありますので、Lv5にすると800以上の生産アップとなります。(これはLv10施設2個分です。) ☆6は自領土付近で探すのは大変ですが、序盤で辺境地で目星を付けてしまえばGETしやすいです。 ☆9は上級兵が300平均で出現しますので、武将のレベル上げにも使えます。 中盤以降で兵がだぶつく時、資源が余る時、これらは兵士を雇い☆9にぶつけておくと、笑えるくらいレベルが上がっていきます。来期の序盤が圧倒的有利になるのでやっておくべきでしょう。 辺境地でのスムーズな進撃。 (1)まずは移動拠点をひとつ用意します。 座標を発表し、他の人とダブらないようにしておき遠征を試みます。 Lv0武将で換算しても、距離÷3の騎兵を連れていけば領地化できます。(着地点は☆1限定) 攻撃力の高い武将、更に突撃や強撃などのスキルのある武将の場合はもっと少なくてOKです。 着地したら領地を拠点にします。街で十分です。 (2)移動用拠点からな間違いなく落とせる領地を狙い領地を広げていきます。 領地になったらすぐ破棄です。(6時間以内に隣接領地が攻めれる場合に限り) デッキコストが空いてる場合は、更にその先の領地も狙っていきます。 (3)移動用拠点を移動する。 攻撃距離が2時間程度になってきたら限界です。拠点を移動しましょう。 最後の攻撃部隊を発射した後、拠点を領地に戻します。(これには3時間かかります。) 発射した武将は帰還中に戻るべき拠点がなくなりますので、そのままファイルに戻ります。(消えませんから大丈夫w) 領地に戻った元拠点は、そのまま破棄し、次の一番先を拠点にし、同じ作業をします。 防衛マニュアル(自主制作) 周囲に敵対同盟が多い危険地帯の人は特に実践をお願いします。 領地: 本拠地及び拠点の領地は全て取っておく。もし空いている人は全て埋めておく。 また、この時期名声に余裕はないと思いますが、できれば今後名声に余裕ができたら本拠地周囲8マスは全てLV5まで上げておく。これだけでも単騎で落とされなくなります。 敵対同盟と隣接する領地には援軍を斥候も混ぜて援軍を送っておくこと。(例 矛100+斥候騎兵1など) また、周囲に落とした配下がある場合は斥候1だけでも置いておくと取られた時にアラーム代わりになって取られたことがわかり便利。 本拠地及び拠点のレベルアップ 村のレベルはあげてると思いますが城のレベルも資源がある時にあげることも忘れずに。 領地も拠点も同様に、レベルアップしてから忠誠も耐久もすぐには上がらないので、できる時にしておくとよい。 籠城時間のセット: どうしてもINできない時間は籠城のセットをしておく。籠城は籠城3h前からセット可能→5h籠城→10時間後にまたセット可能なので、うまく利用しましょう。 戦争中は衝車・投石が発射されたと思われる時間に合わせてセットをした方がいいので、設定を解除していたほうがいいです。 臨時砦の作成: もし攻められたときに備えて、本拠地近くに☆1でもいいので臨時拠点を作成し、軍備が整った形で埋めておけば、いざという時に同盟員が助けに行けます。 (事前に作成するときは周囲に警戒されないように村の方がいい) 防衛武将の育成: 防御武将はスキルのレベルアップとステータス防御極振りした武将を数人用意しておく。 (多く作成する兵種がいいです。槍武将がおすすめ) 防御武将には行軍系スキルをつけておくと早く援軍を届けることができるので付けておいてもいいです。 もしも落とされた場合: 落とされた場合、劉備周辺の領地及び拠点を足がかりに攻めてこられますので落とされそうになったら必ず破棄→破棄時間を同盟員へ周知し、代わりに取ってもらうようにする。同盟員の拠点隣接は特に破棄してその人にお伝えください。 盟主へ援軍を送っている場合、別同盟になっても援軍はそのまま残ります。 非常事態は即帰還もありですが、もし戻す場合は必ず援軍を送った人に連絡してください。 戦闘マニュアル(mixi前半鯖の1位同盟のもの) 対人戦の基本知識(戦争未経験者は必ず目を通してください) 戦争時に1番大事なのは、稼動人数です。 たとえ兵があまりいなかったとしても、武将単騎で出来ることが沢山あるからです。 例:前線の領地獲得、敵拠点への目くらまし等 次に大事なのは、どれだけ前線に戦力を集中できるかです。 実際に戦争をしている最前線の場所に、戦争に参加する人たちの砦があればあるほど有利になります。 また、最前線砦の使用方法には2種類あります。 1:兵や車を蓄えて相手の拠点を落とす役 2:ひたすら領地を削って、前へ、前へと進む役(ある程度進んだら砦を領地に戻し、再び最前線に砦を建てるという移動式砦) 援軍を送るべき場所は、最前線の砦や、盟主本拠地など、落とされたらマズイ場所に送るのがセオリーです。 相手の城(拠点)に隣接したら、その隣接地に対して援軍を送るのも非常に効果的になります。(砦化するのが最善) NPC城を狙われているのであれば、当然NPC城に対して援軍を送ることになることもあります。 もちろんその周囲8マスに援軍を送るのも効果的です。 援軍はいろんな使い方がありますね 戦争で勝つために大事なテクニックも色々あります。 が、字数が多くなるため続きます。 対人戦の基本知識 テクニック編 相手の城や、砦を落とすときに必要なテクニック ①NPC砦攻略のときのように、殲滅部隊→衝車部隊と2部隊に分けてぶつける 1つの部隊に殲滅兵と衝車をまとめて出しても、衝車がいくつか壊されて耐久値をあまり減らせないということが起こりやすくなります。 なので、2部隊編成で攻めるのが定石です。 ただし、NPC砦の時より時間にシビアだと思ってください。殲滅→衝車のタイムラグは1~5秒以内に収めないと、衝車だけ潰される可能性があります。そのテクニックについては下記で改めて書きます ②殲滅部隊にも車を1台混ぜる 部隊の移動速度でどのような編成の部隊か相手にばれることがあります。 なので、殲滅部隊と衝車部隊に分けて2部隊で攻める際は、殲滅部隊に衝車を1台含めて行うと非常に効果的です。理由としては、相手が戦争に理解のある人だと車を含まない部隊は空振りをされる可能性があります。 しかし、衝車が1含まれていると車部隊と勘違いして応戦してくれるからです。 攻められた場合の必須テクニック 部隊発射した場所から、着弾する場所への距離と時間で、だいたいの部隊編成が予測できます。大事なのは、部隊に衝車が入っているか入っていないかです。衝車さえ入っていなければ、砦や城にダメージはありません。 なので、衝車が入っていない部隊の攻撃は応戦する必要がありません。無駄に戦力を削がれたくなければ空振りさせることが大事になります。 空振りさせる方法は簡単です。自分の城、もしくは砦の隣接地(距離1)に援軍として送ってください。 相手の部隊が着弾する時刻に城、もしくは砦に兵がいなければ、ただの空振りになります。 相手の部隊に衝車が入っていると予測できた場合、つまり距離にたいして着弾までの時間が異常に長い場合は要注意です。この場合は全力で防衛しましょう。 目安としては、衝車の移動速度である基本値3は、距離1を進むのに20分かかります。 距離6で2時間かかる場合や、1時間半程かかる場合(兵器行軍や訓練所で速度UPしてる場合)は車が含まれていると思ったほうが良いです。 篭城、ダミー出兵について まずは篭城の基本知識です。 篭城中は衝車や投石機による城への耐久ダメージが無効となります。 また、防衛する兵の防御力も2倍となります。 篭城できる時間は5時間です。 相手の殲滅部隊を壊滅させたい場合や、車のダメージを防ぐ場合に非常に効果的です。 この篭城システムは、1日に何度もつかえるものではありません。 一度使用すると、篭城が終わった時間から・・・確か10時間(すいませんうろ覚えです・・・orz)は、スキルの回復時間と同じように篭城回復中となります。 また、篭城の時間設定をする際に気をつけて欲しいことが1点あります。 篭城の時間設定をする時間は、篭城ONボタンを押した時間より3時間後以降にすることです。 例えば3月2日00時00分00秒から篭城開始したい場合は、3月1日21時より前の時点で設定を済ませていないといけません。 もし3月1日21時以降に、上記の時間から篭城をしたいと設定しても、24時間後の3月3日00時から篭城開始となってしまいます。 篭城はすぐにできるものではない ということだけ覚えておいてください。 この篭城システムを逆手にとって相手を攻めるテクニックがダミー出兵と呼ばれるものです。 ダミー出兵とは、相手の篭城を誘う攻撃です。 1分間以内に複数の部隊を着弾させて、相手の篭城を誘います。 この時に使うのは武将単体、もしくは武将+衝車1台 です。 まず着弾までに3時間以上かかる距離から武将+衝車1台を発射します。 その後、その着弾時刻の直前に武将単体を複数送ります。 一人でやる際は、衝車+武将→弓武将(速度9)→槍武将(速度10)→馬武将(速度13or14)の4部隊ほどは出せます。 このダミー部隊が着弾してから5時間後(篭城が切れる時間であり、再篭城が不可能な時間)に本格的な殲滅部隊と衝車部隊をぶつける という方法です。 これを行うことによって、篭城による被害の拡大を防ぐと共に、相手の貴重な篭城を無駄に使わせるということが出来ます。 長くなりましたが、大体これだけの知識があれば十分戦えると思います。 ③戦闘マニュアル(mixi後半鯖の1位同盟のもの) <全体> まずは戦争の大まかな流れです。 ①戦争開始 ↓ ②領土の奪い合い合戦 ↓ ③(相手拠点を潰す) ↓ ④相手盟主の本拠地の隣接地を取る ↓ ⑤相手盟主の本拠地に総攻撃 ↓ ⑥相手盟主陥落 ↓ ⑦同盟の勝利 <大原則> 戦争をするにあたり一番認識しておかなければいけないのが 「相手盟主の本拠地を目指して全員で攻めて こちらの同盟の盟主を全員で守る」ということです。 これは大原則なのでしっかりと肝に銘じてください(`・ω・´) 7 2010/06/20 20 08 bogen <ポイント> ②領土の奪い合い合戦 とにかく多くの領土を奪わなくてはいけません。 しかしその大半が☆1や☆2になります。 強い武将4人で敵領地を攻めるよりも そこそこ強い武将6人で攻めた方が領土を多く奪えます。 つまり「相手領土を攻撃する回数が多いほど有利になれる」ということです。 ここで重要になるのが「低コスト・移動速度の速い馬武将」です。 これらの武将を揃えておくことが領土の奪い合いにおいて最重要ポイントです。 平時はあまり陽の目を見ない武将ですが、戦時には大車輪の活躍をしてくれます(^^) 具体的な武将としては コスト1.5武将「沙摩柯、張允、曹昂、孫翊、祖茂」 とくに豪傑スキルを持つ孫翊と、馬武将の曹昂が便利です。 コスト2.0武将「李カク、郭汜、韓当、曹休、于禁」 李カク、郭汜が移動速度14で攻撃力も高いので相当便利です。 以上に挙げた武将は戦時にとても活躍するので是非揃えておきましょう!! 育てるときは基本攻撃振りで良いかと思います。 また、余裕があれば行軍スキルを覚えさせると更に便利になります。 ☆1や☆2の領土はこれらの低コスト武将で攻め落とせば良いと思います。 (☆2岩や☆2鉄を落とせないなら弓と槍のコスト2武将を使えば良いと思います)。 しかし領土によってはこれらの武将では落とせないところが出てきます。 遠距離の☆2や☆3です。これらを落とす時には攻撃力の強い単騎武将が必要です。 特に戦時で活躍するのが豪傑を持つ攻撃力の高い武将、 具体的には張飛や楽進ですが、これらの武将も揃えていた方が戦争を有利に進められます。 <ポイント> ③相手拠点を潰す [攻撃時] このブラウザ三国志というゲームは対人戦争をする利点がほとんどありません。 しかし、唯一の利点と言っていいのが相手の優良拠点の占領です。 欲しかったけど取られていた領土を自分のものとする唯一のチャンスです! 相手の拠点を奪えば敵勢力の戦力を削ぐだけでなく 相手の持っていた拠点が発展した状態で手に入れることができます。 次の拠点をどうしようかと思っていた方にはまさに僥倖です! 自分の軍事拠点の近くに戦争相手の村がぽつんとあれば速攻奪いましょう! 8 2010/06/20 20 09 bogen では次に、その拠点を落とすにあたってのポイントを説明します。 まず最初に必ずしないといけないのが相手拠点の偵察です。 相手の戦力を把握してから攻めましょう。 ここで気をつけなければならないのが 相手に援軍が来るかもしれないことを考慮することと 相手が篭城をしているかどうかです。 援軍は盟主以外すぐには来ないと思うので、いけそうなら部隊を発射しましょう。 攻めるときに用いる武将については 砦攻略と同じようにスキル重視で良いと思います。 ここで重要項目を一つ!! NPC砦とは違い対人で攻撃する際にとても気をつけなければならないことがあります。 それは、「衝車の到着するタイミング」です。 これは対人戦ではかなり重要になってきます。 「衝車が着くタイミングは兵士・武将が攻撃してからすぐ着弾が望ましい」 これが重要です。なぜならば兵士・武将が相手拠点の兵士を殲滅しても 衝車が着弾するまでに援軍を送られれば衝車を防がれてしまうからです。 このことを「差し込み」と言い、攻撃側としては非常にやっかいです。 防衛側としては陥落さえしなければ良いのですから 差し込まれることは攻撃側にとって致命傷となります。 ですので、殲滅部隊が到着してから数秒以内(理想は1秒以内)が大切です。 「とにかく殲滅部隊と衝車部隊の到着時間の間隔をできるだけ短くする」 これを念頭に入れておいてください(`・ω・´)。 くどいですがそれくらい重要ですw それが無理な方は殲滅部隊にも衝車を混ぜて同時に突っ込ませるという方法もあります。 あと、こういった拠点攻略は援軍などが来る可能性があるので できるだけ迅速に動きましょう! そのためにも「黄蓋カード(兵器行軍)」は有効ですので TPがある方は手に入れておきましょう! 9 2010/06/20 20 10 bogen <ポイント> ③相手拠点を潰す [防御時] 一応攻めてこられるので、こちらの方が戦力的に劣勢な場合を前提で話をします。 まずやっておかないといけないことが、 ●「各拠点に偵察兵を配備しておくこと」です。 これは絶対にしておきましょう。 1体で良いので各村にも配備しておきましょう。 相手もこちらを攻めるときはまず偵察をしてきます。 偵察兵を置いておかないと自分の村情報が盗まれるのはもちろん、 自分の情報が偵察されていることに気づくことすらできません。 ですので、偵察兵は必ず配備しておいてください。 実際の邀撃方法なんですが、こちらの方が戦力が上であると判断したなら 普通に迎え撃つというのが一般です。 しかし、村などで邀撃する場合はこちらの方が戦力が劣ってることが大半です。 そこで劣勢でも対抗する術としては、 ●「差し込み」です。 攻撃するときにも述べましたが攻撃側としては相当やっかいです。 村は衝車さえ防げばいいのだから、 相手の殲滅部隊と衝車部隊の到着時間にギャップがあれば その間に援軍を到着させて衝車をつぶしましょう。 殲滅部隊相手なら勝てなくても衝車部隊は基本弱いので こちらの戦力が劣勢でも撃破することができます。 さらに差し込みが成功すれば相手は当分攻撃してこれないという利点もあります。 (衝車がなくなってしまうため) しかし、この作戦は衝車部隊と殲滅部隊の区別がつけられないと意味がありません。 全部衝車の速度で攻めてきたときはこの方法はあきらめましょう。 それでももうひとつ有効な手段があります。 10 2010/06/20 20 10 bogen ●「拠点を領地に戻す」ことです。 これもある程度遠い相手からの攻撃に対して有効です。 これはどういうことかというと、衝車到着まで3時間以上の余裕があった場合 領土に戻せば、1回の攻撃ではその土地を占領されない!ということです(`・ω・´) これは相手にとって非常にやっかいです。 領土に戻せばこちらは兵士を用意しなくても勝手に兵士が湧いてくれます。 それだけで相手はダメージを受けるのに、 衝車なんか☆4以上だと基本全滅ですw こちらは労することなく相手の部隊をつぶせるということです。 しかし、相手が近すぎるとこの方法は残念ながら使えません。 ですので戦力的にきつい時は偵察された地点で 領地に戻すのボタンを押した方がいいかもしれません! あとでキャンセルすることもできますし(^^) 他には「篭城」も駆使すればある程度は防げるかと思います。 <まとめ> 全部を一度に把握するのはしんどいので 戦争になるまでに準備しておくべきことをまとめておくと ①「低コスト・移動速度の速い単騎武将をそろえておく。 ついでに行軍スキルあるとなお良い」 ②「兵器用に黄蓋がいれば良いかなぁ」 ③「回復用に劉備がいればいいかなぁ」 ④「大量生産のために兵士訓練スキルを持っている武将が必要」 これらが戦争が始まる前に用意するべきものです。 黄蓋、劉備は高価なので無理にとは言いませんが黄蓋は欲しいところです。 結局対人戦争で一番大事なのは経験・知識そしてなにより俊敏性! 「兵は神速を貴ぶ」これを肝に銘じておいてください。 戦争時のポイント、戦争までに準備としてはこんな感じです。 もし他にも気をつけておくべきポイントがあれば掲示板に書き込んでください。 11 2010/06/20 20 11 bogen ①「低コスト・移動速度の速い単騎武将をそろえておく。 ついでに行軍スキルあるとなお良い」 補足 劉備があっても消耗が激しいので なるべくたくさんの枚数を育てておくと良いです 行軍に関する補足 ログイン時間が限られる人・出兵し忘れるうっかりさんにオススメの戦略かもしれないぜ 余裕があれば行軍持ち武将を複数用意(この際、行軍レベル・コストを別々にしておく) 戦争が始まる前に、行軍使用時の距離1に出兵する際の到着時間をメモ。 目標拠点が決まったらエクセル等のソフトで距離1への到着時間×距離を計算。 到着時間に最適な武将をデッキにセット。 兵器行軍に限った話ではないけど、 自分のログイン可能な時間帯で攻撃のタイミングを合わせる時に有利になるだけでなく、 出兵し忘れのリカバリーにも適しているんだぜ。 優先度は低いかもしれないが、こんなやり方もあるって事で。 「差し込み」と似てますが、進撃してくる兵士と車の間に自軍兵を割り込ませる方法として (主に本拠などで使えますが) 敵兵士の到着時刻が、 敵兵士と敵衝車の到着時刻の差を切ったら 全ての兵と武将を残らず出兵します。 出兵先は自領地でも構いません。 敵兵士が着弾したら、すかさず出兵キャンセルをして戻します。 衝車が着弾する頃には兵士が戻り衝車は全滅するという事です。 注意点 出兵して2分経つとキャンセル出来ない 敵兵隊と衝車の間隔が数秒だと、出兵→キャンセルのタイミングが少し難しい 例) 兵隊着弾が 22 20 00 衝車着弾が 22 01 30 (1分30秒の差がある) 22 19 00ぐらいに全兵士を自領地などに援軍で出兵します 22 20 00ぐらいに出兵キャンセルする (出兵して1分経過なので戻るのに1分かかる) 22 21 00兵が全員戻ります 22 21 30衝車着弾→全滅 12 2010/06/20 20 12 bogen ④戦闘マニュアル(mixi鯖最強と噂されている同盟のもの) 領地の奪い合いについて。 基本的に戦争の優勢を決めるのは隣接地をどう確保するかになります、 なので名声は最低でも10以上は溜めておきたいところです、 肝心な時に名声が無くて攻め込めないということの無いように気を付けてください。 なお相手の拠点の近くを攻める場合は領地に防御兵が置かれることもあります、 その際は攻撃の高い強力な武将、あるいは兵士を付けて安全に忠誠度を下げましょう。 領地の忠誠度ですが、敵同盟の拠点から1マス内(斜め含む)だと+20、2マス内だと+10されます、 これは累積するので、自軍の拠点傍の領地の忠誠度などを見て、どんなものなのか確かめるといいでしょう。 拠点の占領について。 相手の拠点を占領した場合、そこに拠点を作ると建物などがそのまま残っています(砦、村レベル除く)、 なので一から作るよりも奪ってしまったほうが時間的にも物資的にも凄くお得です、 相手の拠点を複数占領時などは、他の同盟員などと分け合うと戦争が上手に進みます。 注意として、相手が離反した(飛んだ)場合は拠点の建物情報は全てリセットされてしまいます、 元々拠点のあった場所に自分が拠点を立てても、建物は引き継がれないので気を付けてください。 占領地の防衛について。 占領した領地は3時間保護されます、領地の拠点化には同じく3時間かかります、 よって占領後すぐに拠点化をすると、保護期間直後に完成し落とされにくくなります。 さらに籠城の時間を合わせることで最大8時間近く保持することができます、 もし相手の拠点などを奪った場合はその間に援軍を置くと良いでしょう。 13 2010/06/20 20 13 bogen ・拠点の破壊について。 隣接後に発射された衝車や投石器は、隣接を解除しても城や砦を破壊できます、 発射する側の場合はいいのですが、受けに回った場合は同盟員に援軍の申請や籠城で対抗し、 また兵士のいない村の場合などは拠点放棄(3時間)→領地放棄(3時間)→頃合を見て再占拠で、 領地の保護期間内に着弾させてお帰りいただくという方法で対抗するといいでしょう。 援軍について。 援軍を送る際、複数の兵科を送る時は別々に送るといいです、 騎兵>槍兵>剣兵>弓兵の順に早いので、まとめて送ると弓兵や剣兵に足を引っ張られます、 また、援軍先で一つの部隊へと合流するので、帰還のことを考えると遠くの同盟員に騎兵や槍兵、 近くの同盟員に剣兵、弓兵などを送ると兵士を効率的に運用できます、 また援軍には武将を付ける必要はありませんが、育てたい武将を付けると経験値が入ってお得です。 他にも緊急の援軍が求められている時は行軍持ちの武将などを有効に活用してください。 強襲について。 強襲は移動力が上昇します、なので自分または同盟員が車で拠点を破壊する時、 何かのミスなどで援護が間に合わない、と言う時でも強襲だと間に合うことがあります。 他にも生存した際に相手の残存兵力を見ることができます、 斥候はいないが兵士は余っていると言う時は強襲で覗くのも一つの手です。 その他、侵攻時の基本を 多重着弾 拠点等を攻める際には兵をある程度分け、攻撃部隊>攻撃部隊2>衝車込み部隊 という風に着弾させるとよいです。 この際に各部隊の着弾時間のずれを1-2秒に抑えるようにしてください。 通常、多重着弾をするさいは最後の部隊が衝車だと考えます。 この心理を逆手にとって、4部隊おくっておいて2-3部隊目に衝車部隊を入れると、きれいに着弾したりします。 14 2010/06/20 20 13 bogen ・移動力操作その1 部隊の移動は一番遅い部隊にあわせられます。そのため、衝車が1でもまざっていれば移動速度は衝車と同じになります。多重着弾の際によく使います 移動力操作その2 剣兵を 連れて蛮族の襲撃を発動させると威動力は3になるため、偽装衝車として使えます。 コンボ 多重着弾と蛮族を使った嫌がらせテクです。 移動力計算を厳密にしてない場合、一番時間がかかっている部隊が衝車部隊だと考えます。 そこで、弓兵をまぜて蛮族の襲撃を使うことで衝車よりも移動速度を落とせます。 多重着弾のスタートにこの部隊を送ることで、弓蛮族を衝車と勘違いさせて篭城時間をずらすというのも手です。 偵察の工夫について もし、敵が籠城してるかどうか知りたければ、 斥候防御があついと思われる本城を偵察するより、村や砦の方が易々と偵察できます。 敵の兵力に関わらず拠点に突撃したい、しかし、籠城にぶつかるのだけは勘弁! という場合にいい手ですよ。 衝車の待避 拠点を攻められているときは、衝車が巻き添えを食らって壊されないように、一つ隣の自陣や味方の領地(もしくは別の拠点)などに避けるといいです。 衝車を援軍としてその領地に送るだけです。 必要になったら、援軍から戻して射出しましょう。 衝車は足が遅いので戻すのに少し時間がかかります。 距離1で片道20分ぐらいです。 15 2010/06/20 20 13 bogen ・籠城について 【試験に出ます】 籠城については、まずはヘルプを熟読してください! 籠城の効果は、開始から5時間です。 籠城には二つの設定項目があり、即ち、「開始時刻」と「籠城ON/OFF」です。 籠城を使いたいときは「開始時刻」をセットして、「籠城ON」にします。 ここで注意が3点あります。 1点目は、「開始時刻」の設定は最短でも3時間後ということ。 3時間以上先の攻撃には対処出来ますが、それより早い攻撃には手遅れということになります。 3時間以内とは、衝車の速さでいうと、9マス分です(訓練所や兵器行軍で速くしてる場合を除く)。 その距離内に敵拠点がある場合は、読み合いすることになります。 2点目は、籠城空け後、10時間は「開始時間」の再設定が出来ないということです。 籠城を途中で解除した場合は、その地点から10時間です。 つまり、籠城を最短で使いたいときは、開始時間設定は3時間先からしか出来ませんから、 次の籠城開始は、10+3=13時間後ということになります。 3点目は、籠城のON/OFFは完全にトグルになってるということです。 籠城をOFFにしなければ、翌日の同じ時間に勝手に籠城が始まってしまうので注意してください。 必要ないときに籠城を使ってしまうと、本当に必要なときに使えなくてがっかりします。 16 2010/06/20 20 14 bogen ・もっと進んだ籠城の使い方 先ほど、籠城の「開始時刻」の設定は、3時間後からしか出来ないのでそれ以内は読み合いになるといいました。 わかりにくいかも知れませんが、これをサポートする方法を紹介します。 ある程度張り付いてないと出来ませんが、「開始時刻」の変更をうまく使うと、3時間以内の攻撃に対応出来る可能性が上がります。 攻めてきそうな敵が衝車3時間以内のエリアに居ると想定します。 そこで、まず3時間先に籠城をセットします。 1時間ほど経ったがまだ攻めて来なかったので、籠城開始時刻を今から3時間先に再設定します。 再設定直後に敵が攻めてきたら、残念な結果になるというデメリットもありますが、少し無事に過ごせば籠城の開始を最適化することが出来ます。 暫く待っても来ない>「開始時刻」再設定 を繰り返すことで、 完全な籠城空振りの可能性を少なくして、最悪でも籠城前に1-2撃食らうぐらいに連続攻撃のリスクを回避することが出来ます。 絶対ではないんですけどね。 籠城の心理戦 敵は相手が籠城していることを確認すると、およそ5時間は攻めも無駄と思いがちです。 そして、その後、13時間は籠城が出来ないハズと。 そこで、敵に籠城がバレたことを確信したら、籠城を解除することで、その皮算用をずらすことが出来ます。 籠城開始後、1時間経って敵に籠城がバレたとしましょう。 敵が中級者以上なら、ここから5時間は攻めてこないでしょう。 攻めてこない時間に貴重な籠城時間を費やすのは無駄です。 ここで解除することで、敵が想定している籠城が出来ない時間を残りの4時間分ずらします。 完全ではありませんが、13時間のリスクが9時間のリスクになります。 17 2010/06/20 20 15 bogen ■大人のための砦促成栽培法(要資源) ※資源の過多で、最初の砦のレベルを調節して下さい 砦に(更に建築準備を追加)を一つ使って(+30)即完了(+150cp) → 砦Lv4 (注)資源を消費しすぎないように調節すること! 倉庫Lv1 → 今のうちにトイレ 錬兵所に(更に建築準備を追加)を三つ使って(+30x3)即完了(+150cp) → 錬兵所Lv5 斥侯を2、剣兵を100予約 宿舎に(更に建築準備を追加)を三つ使って(+30x3)即完了(+150cp) → 宿舎Lv5 鍛冶場と防具工場をそれぞれLv3 < もちろんCP使う 兵器工房Lv5 < もちろんCP使う 衝車を作成開始 バランスを見ながら、宿舎を増やしつつ、剣兵 1000 と 衝車 30 を作成 (練兵所、兵器工房、鍛冶場、防具工場も適宜あげてもいい) 剣兵の武器を強くすることを忘れないこと(防具は余裕のあるときのみ) ー相手が戦争慣れしていた場合 相手が戦争慣れしてい画面前に張り付いている様な場合、ひとつの領地に4連打・5連打を打ち込むとそこに援軍を送り込まれ全滅ということが往々にしてあります 相手がそのような動きをしてきた場合は、数カ所に兵をばらまきながら攻めましょう 4-5箇所も同時に攻撃すれば、相手は援軍を送る対象がばらけて守りづらくなります。 一発で領地を落とせないため一直線に進む電撃戦では厳しいですが、陣取り合戦になってきたら有効です。 ポイントは、攻撃する対象を10-15箇所程選定しそのうちの4-5箇所を攻め、次はまた別の場所を攻めるという形にすることです。自分が領地を取る回数は減りますが、総合的にダメージをあたえらます あと、あまりに数が多いと対処が面倒くさくなるなど、相手の精神にも攻撃できます。
https://w.atwiki.jp/interleague_zephiros/pages/33.html
交流リーグ運営マニュアル 運営は下記の手順で行って下さい。よろしくお願いいたします。 なお、オレンジ色で囲まれた部分が各リーグの代表茶室で流して頂く内容になります。 ■試合前 【運営茶室への参加】19:55~20:00 19:55ごろに運営責任者より、運営茶室へ勧誘いたします。 【担当リーグ茶室の作成】 20:00までに担当リーグ用の茶室を作成し、下記運営補助メンバーを呼んで下さい。 Aリーグ:とーま Bリーグ:ハインヘルム Cリーグ:ソニックス 【参加代表者の茶室誘導】20:00~20:20 参加艦隊の代表者から順次℡が来ますので、担当リーグの代表かを確認後、茶室に誘って下さい。 20:15を過ぎてもTellのこない艦隊には、こちらから代表者へ声をかけ誘って下さい。 各チームの代表者は、Wikiの参加艦隊に登録されているメンバーの名前の前に○がついている方になります。 口頭で各茶室へ流してほしい確認事項・1 各チーム代表以外に1名まで茶室への補助入室を認めておりますので、回線不安や報告シートへの記入などに 自信が無い方は、試合開始までに各自誘っておいて下さい。 【ルールの説明】 20:20~20:45 参加艦隊の代表者が全員揃いましたら、リーグごとの説明文のURLを展開下さい。 注)説明文のURLに報告用シートへのリンクも記載してありますので、こちらは当日内々に展開いたします。 それでは各チーム代表者が揃われましたので、今回の[[ルール]]と報告用シートのあるURLをお渡しします。 最後まで読んでご確認頂いた後、記入テストも兼ねて報告用シートへの署名をお願いします。 各代表者から読み終わり理解できたかどうかの確認を取って下さい。その際、報告用シートに艦隊名と代表者の名前を書いていただくよう依頼して下さい。 内容理解の確認が取れ、かつ報告用シートに全員の艦隊名と代表者名が書かれたことを確認しましたら、運営茶室に完了した旨をお伝え下さい。 口頭で各茶室へ流してほしい確認事項・2 報告に関しての補足をさせて頂きます。 茶室での試合結果の報告に関してですが、頭に【報告】と入れていただくと、運営からも分かり易いので 【報告】1R ×9-10○ [3P] のようにお願いします。 勝敗表のRを、カード順に沿った番号に書き換えて報告して下さい。 また、報告された試合結果は必ず相手チームの代表者が確認をし、「確認しました」と報告して下さい。 相手チームの確認報告があるまでは、次の試合を開始しないで下さい。 【開会式】20:50~ ヘルデル酒場内にて行われます。 【試合開始】21:00~ 大会が始まったあとは自由行動になりますので、試合に集中頂けます。 ■試合後 【試合終了】23:30~23:50頃 リーグ内の対戦が全て終了したリーグから、各リーグの代表者に報告シートの記入間違いが無いかを確認してもらって下さい。 Xリーグの皆様、本当にお疲れさまでした。 それでは、全試合の報告シート試合結果の記入間違いが無いかを確認して頂き、問題無ければ「確認しました」と報告して下さい。問題あればその旨を報告して下さい。 各チームの代表者への確認後 Xリーグの結果報告の確認が取れましたので、これで確定と致します。 すべての代表者から確認できましたとの返事を頂きましたら、アムステルダムの教会で表彰式と閉会式を行いますとお伝え下さい。 別リーグが遅れている場合は少しお待ち頂くことになってしまうと思いますが、見学なり応援なり閉会式の案内までは自由行動をご案内して下さい。 また、閉会式の終了まで、各チームの代表者1名は茶室を抜けないようご案内をお願いします。 それではアムステルダムの教会で表彰式と閉会式を行いますが、まだ終わっていないリーグなどがありますので少しお待ち頂くことになってしまうと思います。 申し訳ありませんが、見学なり応援なり閉会式の案内までは自由行動でお願い致します。 また、閉会式の終了まで、各チームの代表者1名は茶室を抜けないようお願い致します。 【閉会式】24:00~ お待たせしております。そろそろ閉会式になりますので、皆様アムステルダムの教会へお集まり下さい。 アムステルダムの教会内において、各リーグの順位発表と表彰があります。 【写真撮影】24:15~ 【解散】24:20 大変お疲れさまでした。 ■質問返答集(参加者編) Q. 登録メンバーの変更は当日でもOKですか? A. すでに登録済みのメンバーが3人以上出場できるのであれば2名まではOKです。 Q. エントリー時に登録したメンバーで、試合ごとに交代しても良いですか? A. OKです。 Q. タイムキーパーですが、戦闘参加者から1名を出すということですか? A. 戦闘参加者からでも、参加されない外部のお手伝いの方でも、メンバーの2ndキャラでも構いません。ただし、両チームでどのキャラがタイムキープしているかを報告し、確認して下さい。 Q. 対戦は必ず、大会HPのタイムテーブルの順じゃなければダメですか? A. 対戦相手が空いているようでしたら、合意のもとで順番だけ守って進めて頂ければOKです。 Q. 大会HPのタイムテーブルの時間どおりに試合を開始させないとダメですか? A. タイムテーブルの時間は大体の目安ですので、相手チームの準備が整い次第、どんどん開始して頂いてOKです。 Q. 災害が起こらなくなる主天使(力天使)のヴェールは使っても良いですか? A. OKです。
https://w.atwiki.jp/okatetsu/pages/4.html
■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/hinanmanual/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/odenmindhouse/pages/58.html
#blognavi 個々が作ったページって自分じゃ削除できないんですかね? スノウさん カテゴリ [マニュアル] - trackback- 1970年01月01日 09 33 26 えっと、削除はすのうじゃないとできないかも。削除依頼ページ作るか・・ -- すのう (2006-10-10 19 56 42) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/rake51aoie/pages/23.html
脇汗 治療はしたいけど、クリニックとかには行きたくない・・と考える人も多いかもしれません。確かに脇汗の問題はとてもデリケートなだけに、できるだけ密やかにしておきたいですよね。そういう時、脇汗克服マニュアルなんかは役に立つかもしれません。こちらは冊子版やダウンロード版の形で販売されていますが、脇汗克服のための情報満載なんですよね。誰でも入手できるようですし、その効果や評判も高いようですよ。ぜひチェックしてみてください。
https://w.atwiki.jp/compa/pages/2.html
メニュー トップページ 研究背景 コンパの定義 コンパマニュアルへのリクエスト 合宿 雑記 宅飲み コンパの名言 アフター イベントコンパ 飲まれるもの リンク @wiki @wikiご利用ガイド コンパマニュアルを作成しはじめました(2010/07/05)
https://w.atwiki.jp/helkausmonsterworld/pages/18.html
Q&A ↑分からないことはここで! コマンド説明 ↑一度見とくと良いですよ^^ 新規登録 HMWのトップの真ん中に、「ログイン」「新規登録」があると思います。 新規登録ボタンを押して、登録しましょう。(*利用料金などは、一切かかりません。) 登録内容は、名前(任意) パスワード 仲間です。 (パスワードは、他人に特定されにくい文字・英数字にしておくといいかもしれません。忘れてしまった時のために、事前にメモしておきましょう) 仲間は、自分で選べます。パパート・ポプル・ネグソ・ポロッコの4種類です。 仲間によって、初期能力・スキルが違うのでご注意ください。 パパート:使いやすさ(★★★★★) スキルは「ずつき」。能力が平均的で、4種類の仲間の中で一番使いやすいです。 ポプル:使いやすさ(★★★☆☆) スキルは「ずつき」。スキルはパパートと同じスキルですが、こちらは攻撃が高めなので、早く勝負をつけることが出来ます。 ネグソ:使いやすさ(★★☆☆☆) スキルは「はたく」。序盤のうちはかなり使いにくいです。防御が高いのが魅力。 ポロッコ:使いやすさ(★★☆☆☆) スキルは「ため」。「ため」は能力を一時的に上昇でき便利ですが、MP消費が激しいので、序盤は苦戦を強いられるかもしれません。 プレイヤーデータ画面 プレイヤーデータの説明。覚えておくと、プレイが楽になるかも!? 1:自分(トレーナー)の名前です。 2:自分のIDです。 3:現在地です。自分のいる場所がわかります。 4:状態です。緑が正常です。 緑以外だと、戦闘中不利になったりします。アイテム・宿屋などで、状態異常は直すといいです。 5:所持金です。 このお金でお店のアイテムなどを購入したり、宿屋で回復したりできます。 6:レベルと経験値です。 敵を倒すと経験値がもらえます。必要な経験値を貯めると、レベルアップします。 トレーナーのレベルが上がると、スキルポイントを得られます。そのスキルポイントで、能力を上げることができます。 7:現在の装備リストです。 装備している装備品が表示されます。 8:クエストです。 ギルドでクエストを受けると、クエストの条件を見れます。 9:仲間の詳細です。 レベルが上がると攻・防のどちらかが1上がり、HPとMPが合計6上がります。 属性は、仲間によって違います。戦闘中属性が深く関係するため、よく考えて戦闘しましょう。 10:アイテムです。 今持っているアイテムを見れます。アイテム一覧ボタンは、アイテムだけ表示されたページを、別窓で表示できます。 基本的な遊び方 このゲームは、仲間を強くして敵を倒していくRPGのようなゲームです。 この4つのコマンド↓は必須です。ちゃんとマスターして使いましょう。 門 この門をクリックすると、冒険に出かけられます。冒険に出ると、敵がうじゃうじゃいます! 最初の時は、その町の周辺を歩いて敵を倒しましょう。 体力が減ったら建物に入り、商店街にある宿屋に泊まりましょう。 ギルド クエストを受けられます。 詳しい説明は「ギルドとは?」(下記)をお読みください。 商店街へ 商店街には「武器屋」「防具屋」「道具屋」「教会」「宿屋」があります。 武器屋:武器を売っています。武器を装備するには、スキルポイントを使ってそれぞれの装備スキルを入手しましょう。 防具屋:防具を売っています。防具を装備するには、スキルポイントを使ってそれぞれの装備スキルを入手しましょう。 道具屋:食料や素材が売られています。食料はHP回復、素材はアイテム生産に使います。 教会:「お祈り」「蘇生」「状態異常回復」の3つがあります。 お祈り:フィールドで死亡した時に、最後にお祈りした町に戻ります。 一度もお祈りしていない場合はスタート地点に戻ります。 蘇生:死んだ仲間を蘇生させます。 序盤終盤問わず教会ではこれがメインになるでしょう。 状態異常回復:状態異常を回復できます。終盤は結構使うかも? 売却店:いらないアイテムを、売ることができます。 宿屋:お金を払って体力を回復できます。死んでいる場合は回復できません。 アイテム生産 武器・防具・料理・素材を生産することができます。 合成素材を組み合わせて、新たなアイテムを生産します。 実行すると経験値が上がり、レベルが上がります。レベルが上がると新たなアイテムを生産する事が可能になります。 (素材はフィールド上の生産地域アイテム捜索で、見つけることができます。捜索終了後、HPが1減る。) ギルドとは? ギルドコマンドの説明などを載せています。 別れる:ギルドから出ます クエストを請け負う:クエストを受けます。好きなクエストを選んで、受けましょう。 クエストを諦める:難しいクエストを受けてしまった場合は、このコマンドで諦められます。解除料金が少々かかります。 クエストの報告をする:条件をクリアしたら、ここで報告をしましょう。報酬がもらえます。
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/114.html
法官:各作業マニュアル:集計 集計の作業内容:データの拾い出し&まとめ 広義には裁定実例の抜粋や各種拾い出し、案件の整理なども含まれます 書式の重要性 公式文章作成でも説明していますが、集計では特に書式が重要になります。 書式を守るということは視覚性を高めるということであり、 集計時のように細かいものを取り扱う場合、これが崩れていると非常に苦労します。 そのため指揮官は、 なるべくずらりと綺麗に数字や情報が並ぶように作業書式を指定してあげてください。 整理、拾い出し 厳密には集計ではないのですが、 法官が取り扱うべき情報を探してきたり、あるいは作業のために必要な情報を抜き出してくることは少なくありません。 書式がある場合はそれに従い、 ない場合はなるべく見やすく、一件一件を綺麗に区切り、内容がわかりやすいよう整理し、 後で同じ作業をする人が真似られるようにまとめてください。 情報の形を揃えるということは、 みんなで分担しあっている時にはとても大事になってきます。一緒に作業する仲間のことを考えてあげましょう。 作業の一貫性の大事さ 作業が途中まで進んで、 使いづらいと気付くこともありますが、その書式を乱さないよう努力してください。 なぜなら大抵の場合、不完全な書式を使い続けることの方が、 新しい書式を途中で考えて全部書き直してもらうよりずっと効率的だからです。 改善点を思いついたら作業ノウハウ募集スレッドに集めるようにしましょう。